春晚一年又一年!北京电视台春晚,五年一轮回

文/于路

 
2011 年BTV 环球春晚3D 录制
 
 
2012年BTV春晚3D录制
 
 
2012年BTV春晚3D录制
 
 
2014年BTV环球春晚3D录制
 
 
2015年BTV春晚3D录制

随着2015年BTV春晚录制结束,我们与北京电视台又一年3D春节联欢晚会的录制告一段落。一转眼已经五年过去了,从2011年第一次用双支架拍摄BTV环球春晚开始,至今索尼与北京电视台一起共同合作录制了4届BTV春晚(2012、2013、2014、2015)和4届BTV环球春晚(2011、2013、2014、2015)。

过去的这五年,我们一同见证了3D制作技术在中国广电领域的发展。2011年,第一次,我们将两套机械全手动3D支架安装在了北京电视台剧场后方。作为一次测试,那时的我们对于现代3D技术的理解还非常粗浅,几乎各个制作环节都遇到了前所未有的问题。不过当时也是赶上了《阿凡达》的成功,3D受到了全球的热捧。大家怀着对未来的美好憧憬,以开拓者的心态迎接挑战,丝毫不为挫折所动摇。在那一年的年中,索尼打造了国内第一辆3D转播车。年末,广电总局宣布中国建立第一个3D电视频道。一切看起来都是那么美好!

2012年,索尼的3D转播车DEMO4开进北京台,与高清转播车一起,完成了BTV春晚的高清和3D同步录制。这也是第一次两套完整的制作系统同时搭建在BTV剧场。有了完整的3D转播系统,并不代表会一帆风顺。两套系统如何磨合在一起,互不影响,成为最大的难题。为了保证高清节目的正常录制,3D必须要做出妥协,最好的机位留给高清,3D只能饱受立体感降低和构图时常穿帮的影响。虽然4个机位与高清相比在镜头丰富程度上不能相提并论,但是这毕竟是第一次在现场就切换出符合现代立体规范的3D春晚节目。2012年底,索尼也向BTV正式交付了一辆3D大型转播车,北京台也成为国内第一个拥有3D转播车系统的用户。

2013年,BTV首次运用自己的3D转播车,录制BTV环球春晚和春节联欢晚会。同样是两套系统同时录制,我们经过与转播团队协商,首次将双系统的部分机位合并,将所有中轴线的固定机位(大全景和小全景)都只架设3D机位,而高清系统直接使用3D左眼的高清信号,而共享机位调度由高清导播负责。这样的设计,在技术细节上需要很多考虑,包括如何实现Tally、通话的分配,如何解决3D与高清系统的信号延时差问题,高清与3D画面的构图、运动、色彩是否能做到匹配一致,都是很大的挑战。由于BTV 3D转播车的支架选型与索尼3D转播车有所差异,我们还需要重新设计每个机位点合理的支架类型和拍摄构图方式。

2014年,依然是两场晚会的3D和高清录制。相同的系统安排,我们已经能够驾轻就熟,在上一年的基础上,我们有了进一步改进。首次将台口的移动轨道机位实现了用3D支架拍摄而给高清分配单眼信号,之所以更进一步的原因,是13年的两个机位虽然采用了并机,但是由于属于全景构图,画面相对运动速度和拍摄手法都比较常规,即使由高清导播调度,对于3D切换的影响并不大。而台口的移动机位是频繁的在轨道上左右移动,对于3D支架的机械稳定性提出了很大的挑战;而毫无疑问依然是由高清导播来调度,3D导播对于起幅和落幅的把控是有一定风险的;由于3D镜像型支架又不能安装广角镜头,相对于以往的高清台口轨道来说,在视角范围上也有所差异,也需要2D导播来适应。

2015年,一切如前,大家对于整个系统和操作都已经驾轻就熟。法国安琴AB LIVE 3D支架的加入,也为我们增加了更多的选择,在机位点的设置上已经非常的合理,精细到为每一个景别,每一个位置,设计最合适的支架类型,做到立体空间深度最优化和相互匹配,画面的空间流畅性得到进一步加强,制作和技术团队的默契度和熟练度已经非常优秀。

5年,我们终于将3D制作变成了习以为常,而不再有高大上的新鲜感。而3D本身,也逐渐卸下过去的光环,甚至已经被4K超高清取代了过去的荣耀。甚至在问候上,已经由过去的“哇,你们在做3D!”变成了“哇,你们还做3D……”。

其实,能够一如既往走到今天,还在坚持做3D的人们,很多人的动机是单纯的,就是对立体影像的热爱。站在我自己的角度,经历了国内这五年3D发展的每一个脚步,参与了几乎所有国内3D大型制作,心态也逐渐走向平和,每一次拍摄都是一次新的创作,希望能捕捉到最棒的立体效果,用3D拍摄出最精彩的故事,能够将观众充分带入到情境中来,能够被感染和打动。当我最后坐在BTV 3D转播车的监视墙前,同时看着相同构图的2D和3D画面,我依然觉得3D是如此美妙,空间所带给人们的感受,是平面无论如何也取代不了的,关键就看能不能用的到位。

5年可以算作一个轮回,这一波3D的浪潮从高峰开始渐渐走向低谷,但这并不代表着结束。如果追溯3D一百年的发展,其实这样的波峰和波谷一直在交替出现,熟悉的人已经司空见惯。我们需要做的,是保持一贯的热情,等待新的技术发展,同时不断去创作,不断的积累。当下一个3D高峰将至,我们一定要成竹在胸,迎接辉煌,而不是重头再来。


 
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