索尼空间现实显示屏 SDK 2.4.0 版本发布公告

索尼于2024年10月发布适用于空间现实显示屏ELF-SR1和ELF-SR2的SDK新版本2.4.0。
为了支持创作者实现从立体图像的“制作”到“展示”,索尼空间现实显示屏一直致力于追求更具真实感和立体感的裸眼3D体验。该SDK版本满足了“希望在更大屏幕上观看裸眼3D内容”和“希望与更多应用程序兼容”等需求,获得了振奋人心的进展。另外,索尼还将于11月19日发布新版本固件,以进一步提升索尼空间现实显示屏的应用效果。
1.支持多屏拼接,以获取更大的视野
使用SDK 2.4.0版本,即可支持将多台空间现实显示屏进行拼接展示,从而获得更大的视野,带来更强的视觉冲击力。这一更新使得索尼空间现实显示屏更适合于例如博物馆、艺术画廊和广告标牌等应用场景。*1
• 竖联屏:最多可支持垂直方向的4台拼接组合。适合展示纵横比大的内容,比如人物全身,带来“逼真”体验。
• 横联屏:最多可支持水平方向的3台拼接组合。适合展示视角更宽的内容,带来身临其境的沉浸式体验。
• 网格式联屏:垂直和水平方向四宫格(2×2)的4台拼接组合。相当于约50英寸的大屏幕,适合展示宽广度更大的对象,从而提供更加震撼的观看体验。*2
索尼空间现实显示屏 SDK 2.4.0 版本发布公告
多屏拼接方式模拟图,仅供参考
2.可以通过查看器日志采集功能对效果进行定量测量
查看器日志采集功能已添加到空间现实显示屏当中。通过使用 SDK 2.4.0 版本,可以将查看者数量和观看时间记录为数据。这使得衡量展览和活动中内容的有效性和定量掌握参观者的兴趣成为可能。
3.加强对应用程序开发的支持
• 适配至 UE 5.4
• 支持 Unity 插件 DX12
• 优化了 OpenXR 的适配
• 其他改进
*1 ELF-SR1不支持多屏拼接。
・使用多屏拼接组合时,建议的观看距离为90-100厘米。
・用于多屏拼接组合方案的支架须另外单独准备。
・可拼接组合的显示屏数量因您使用的游戏引擎而异。详情请参阅索尼空间现实显示屏开发者网站。
*2 网格式联屏(四宫格)的总体实际尺寸约为1,245×839厘米。
点击“阅读原文”,进入索尼空间现实显示屏开发者网站,了解更多具体信息。