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巴西世界杯4K现场制播沙龙

时间:2014-10-17下午

地点:索尼影像技术学院I 3D.4K技术中心(北京朝阳区小亮马桥路安家楼1号)

主题:巴西世界杯4K现场制播沙龙

主持人:大家好,今天是周末,天气也不错,我们来跟大家分享一个愉快的内容。利用这一下午的时间去跟各位聊聊巴西世界杯的4K现场直播。其实,在世界杯刚结束的时候就想邀请大家来做这个沙龙,但由于各大电视台之前一段时间都比较忙,所以我们之前先和网络电视的一些客户做了一次,这次大家终于能在百忙之中光临,真是非常感谢。今天到场的中央台还有天津台的同仁们,刚好上午我们在北京台做了一个关于4K的交流,下午也一起来参加了非常感谢,另外今天正好有两位安徽台的老师来这边做4K后期,所以说大家正好可以利用这个平台分享分享经验,交流交流4K制作的心得体会。

世界杯虽然结束了,但实际上在结束之后呢,这些制作过程中我们积累的一些经验还将继续升华,继续凝聚、总结与交流,通过这样的方式可以让咱们的制作水平得到一定的提高。世界杯期间我们也组织了一些客户到现场进行考察,包括像中央台的领导也去了。同时呢,之前几场4k转播的比赛,我们的于路老师也去参加了为期两周的4K准备工作,亲身经历了4K转播的全过程。回来之后也一直都在BIRTV和一些其他的活动上跟大家做经验的分享,包括马上要到台湾参加一个年会去做一个相关的报告。所以,实际上,今天是想通过一个比较轻松的沙龙性质的方式来与大家做更互动的经验分享,各位可以随意进行交流与答疑。我们预先准备了一些大家可能感兴趣的问题,当然如果各位领导有更想了解的,或者说我们需要之后去进一步了解再做汇报的,都可以随便提出来,不用拘束。总之,接下来的时间,我们大家一起好好利用这个难得的机会和平台,谢谢大家!

于路:大家下午好!今天想借这个机会分享一下这次在世界杯的一些见闻和感受。我这两个星期都在马拉卡纳球场,也是最后的决赛场地,进行了包括高清以及4K的相关制作。我们这边主要是参与4K方面的制作,现场高清那部分也找机会进行了了解。过程中大家如果有什么问题,可以马上举手,直接提问,共同探讨交流。

世界杯64场比赛全都是高清制作,索尼负责提供世界杯制作的主要设备,包括摄像机、监视器、切换台等等。这64场比赛是由8支团队分别来进行制作的。说到4K,淘汰阶段的一场8分之一、一场4分之一和决赛,是在马拉卡纳球场进行的,这三场比赛是由单独的系统进行全流程的4K制作。也就是说4K和高清这两个系统之间其实是没有联系的,这是FIFA提出的安全保障要求。我们在看到电视直播里面的信号实际上都是高清的制作。今天前面放的这些片花,就是专门用4K的系统进行制作的。

所以,我们今天给大家先讲两个大的部分,第一个部分首先跟大家介绍一下关于高清的系统,可能跟咱们现在做一些转播的工作更加贴近一些,接下来我们说一下4K。这里面提到了一些数据,索尼提供了大量的设备,像电脑、摄像机,以及切换台、监视器等等,特别这里可以看到,电视有600多台,监制器有800多台,后面我会详细地说。这回索尼确实投入了很大的资金以及设备,现在我们在一般的转播车上或者演播室里面,哪个环节监视器最重要呢,就是技术区或者说调光区。而通常来讲,我们一般的系统其他工位配的都是一般的监制器,只有在技术总监前面必须得用BVM级别的。但是世界杯无论是3D还是4K的系统,所有的调光工位前全都是用BVM级的,这个级别的专业监视器大家可以想象一下,这种监制器一般我们原来开玩笑都是一寸一万的价格。所以说这块投入了很大,也正因为如此严格的高标准,整个世界杯在影像的画面控制这方面,水准是非常高的。

那在此之前呢,要给大家介绍一下世界杯的理念,从HBS网站上下载到世界杯制作的指南中。提到世界杯的制作理念,我觉得对于我们或者我自己来说,比较有启发的是,FIFA认为要做一场普通足球比赛转播,其实5个机位就可以做。那一般在国内转播中超,按照标准来讲是11个机位左右,这是比较常见的足球机位设定。世界杯用的是30多个机位,当然后面我们会详细介绍这是为什么?那么世界杯所考虑的是,更多地了解了我们观众对象,其实就跟我们看奥运会是一样的道理。比如咱们看体操,很多是关注体操的,看足球的人比如看中超的人,你看你家人不一定一起看,什么意思呢?我们大部分的节目制作过程中,包括篮球也是一样的,主要针对的对象是球迷,或者说关注这个项目的人。但是世界杯不一样,它跟奥运会很类似,它知道它的观众群体,大量的是对FIFA或者说对这个所谓世界上最顶级之一的赛事感兴趣的人,而不仅仅是足球迷,什么意思呢?你做出这个比赛,做出这个画面,或者说你在比赛之外的内容更加丰富的话,会更吸引观众,以及球迷之外的观众。但如果你做的内容仅限于比赛本身,那可能球迷看着是挺高兴的。而很多只是感兴趣的,或者说不是那么关心和了解足球的人,觉得这个东西看不进去。所以世界杯希望它的画面要满足于这些非球迷的视角和他们的兴趣。这个是他们投入那么多机位的原因。

另外一个对我影响比较大的就是第二块屏的理念,什么叫第二块屏?就是我们现在谈的电视与网络媒体之间的关系,从南非世界杯开始FIFA就开始考虑。它知道当网络逐渐发展的时候,电视台做的节目与网络做的节目之间肯定是有竞争的,当然也可以采用合作的方式共赢。那么FIFA应该如何去开发,使得我的电视转播与我的网络之间不是竞争关系,而是一个互补或者相互多发挥自己优势的关系。现在大家知道网络对于电视的冲击非常大,包括广告投入以及各方面都有很大的冲击。但是,世界杯期间FIFA自己得到的结果是:超过99.5%的观众还是通过传统电视的方式观看世界杯,而并不是通过网络直播的方式来看世界杯。即便像FIFA TV,还是很多第三方的网站,虽然网上有大量的视频,但大多数人还是通过传统的电视感受世界杯的魅力。也就是说电视现在依然是很强大的。但是网络对于电视来说是敌人的关系,还是相互弥补的关系,这些,FIFA在这其中做了一些尝试,待会儿我会为大家详细介绍。

底下这些都是制作环节了,公平、公正,用更好的设备,但是不浪费设备,包括在他们邀请的团队中,并不严格的非要去限定什么,愿意使用更好的设备是很受欢迎的。上次世界杯尝试3D,这届世界杯4K,以及一些延伸的技术,而这些先进技术是FIFA并不排斥的,你能把你的比赛做的更好,我欢迎,只要能测试成功。所以在这届世界杯之前就做大量的测试,包括4K,包括高清,包括4K与高清之间怎么去融合,发现的问题能解决就解决,解决不了我们就延后,最终必须保证你在世界杯是一个完美的呈现。这个是一个理念。比如说它希望展现细节,你那么的机位,那么多特写镜头,目的就是呈现更多的细节,呈现出你在赛场之内,即使你在现场看比赛你可能都看不到的这个细节。通过更多的机位覆盖各个角度,这是第一点。这些细节不光包括比赛的各个角度的视角,无缝的死角,还要保证一些情感的表现等等。那么,当一场比赛中,球员的亢奋、热情以及他它的悲伤,球迷情感表达的镜头,这个画面会吸引更多的观众。比如像巴西和德国那一场大家印象非常深刻,这场比赛中上半场开始就已经开始看到了大量的观众反应镜头,巴西球迷都沉浸在痛苦中哭泣,通过这些镜头实实在在地感受。那么这种范围的渲染,可以使得不光是球迷,还有很多非球迷都能够感同身受,体会到足球的激烈与残酷。也就是说我们做这个世界杯比赛信号,最终希望展现全人类共同的价值表现。

接下来是关于电视制作。简单说一下,高品质的节目制作,用最好的设备,最多的机位,最好的转播团队,通过大量的摄像机和视角,简单无缝的覆盖空间。所谓简单无缝的概念就是说,大量的镜头在比赛中去抓细节,通过足够多的机位,无缝覆盖了比赛中任意角落。也就是说每个机位都能拍摄到自己的角度,它这个角度不需要来回去变,每个机位很稳的去抓取。通过更多的摄像机,以及更多的慢动作设备在一起,使得可以非常精确的把每一个细节通过直切也好,通过回放也好,得到准确的重现。那么,导演在切换的过程中,在比赛的过程中,只专注于比赛本身,必须保持中立,这个是国际标准。世界杯要求绝对中立。因此所有HBS团队的制作风格必须是统一的,包括导演,这就是为什么FIFA在巴西比赛。巴西足球转播那么多,水平相信也不低,但是HBS没有一支巴西团队,8个团队全都是欧洲过来。当然这里面也有语言的问题,比如导播说英语,摄像说其他语言,这个就没法沟通了,但更多的都是签约的,这8个导演都是至少做过一届世界杯,最多的是已经做过5届世界杯的导演了。他们在团队配合方面是非常默契的。它要保证64场比赛像一个人切出来的,就像一个团队做出来的是一样的,把它作为一个标准化,这个必要性是最重要的。你有34个机位在现场,你有大量的镜头可以来做选择。但是这也 不代表你任何一个事情发生都需要慢动作的覆盖,比如说有的时候国内做一场比赛,可能一个轻微的犯规都出现了三个镜头回放,其实并不需要。同时也不会乱用特种设备拍摄的镜头进行回放,只要不漏掉比赛中本身正常直播的画面就好。因为你回放过多,把比赛弄的支离破碎,那观众同样会受到影响,这是一个反作用。无缝的覆盖包括大量的机位,不同角度的机位,纵向的、横向的,包括大量的高速机位,一共10个高速机位。以及一些特殊视角的机位。这就真的是无缝的覆盖,所以我们会先给大家分析一下转播机位。新的一些变化指的是这些世界杯,在上届世界杯的基础上发生了哪些变化,上届世界杯标准机位是32,这一届原则上变成了34个,当然每个体育场可能会有细微区别,在这次世界杯上多了是哪两个呢?是多了反角的两个高速。另外在转播中应用的直升飞机航拍,体育场上空悬挂的SPYDERCAM,这些设备在上届世界杯是部分场次应用,本届作为12座球场的标准机位。

FIFA TV官方为持权转播商提供了大量有价值的素材,这里面提到的,比如说比赛前一天(Match Day -1),像我们现在中超也会这么去做。比如说北京队打一个客场,赛前的情况分析短片,包括球员动态、访谈、赛前发布会等等,这些是观众非常感兴趣的,提前就能够进入比赛氛围中。FIFA有其自己的要求,制作提供了大量的花絮。比如说26分钟的一个节目,每场比赛前会拍两个片子。64场比赛一共128个片子,再加上一些其他内容,比如说这12个城市的风光和人文,最多在160个片子左右,这160个片子都会在每场比赛之前提供给转播商。也会把一些精华做在比赛之前的垫场,发现观众对这个片子非常感兴趣,在YOUTUBE上有一个叫FIFA TV的站点里面有大量的官方片段,做好的前瞻的片子提供上去,包括一些花絮,准备得非常丰富。那么为了网络平台,他会在网上输送大量的素材,包括访谈比赛的前瞻,球员的出场阵容。比如咱们看世界杯的话都知道,每场比赛的出场都做一个动画,每位球员走出来侧身摆POSE,这些都会做成一个样片在FIFA TV的官网上,在比赛前就推送上。接下来是世界杯一个机位图,这是里约马拉卡纳球场现场的37个机位点这两个是后加上去的,但是上届世界杯是没有这两个角度,比如说在角球的时候,从这一侧没有镜头,就是会漏一些视角,作为一个重要的机位加到本届世界杯上面,其他视角的上届世界杯都有。另外在场地内增加了有三个游击,比赛中主要是在球迷的附近,也包括赛前入场通道或者随机调用,球员从休息室走进入场通道这块,有两个斯坦尼康会进去拍摄。但是从球员休息室出来的过程中,过去是没有机位的,这时候无线的游击会进去,它会有第一个镜头球员从休息室出来后,会有两个机位各守在一个通道,然后再衔接到这两个斯坦尼康,很好的衔接,包括比赛后的访谈等等。针对从IBC送出的信号,BIF就是比赛的公共信号。这两个画面从比赛开球前的70分钟一直到比赛结束差不多20分钟会一直推送,你只要购买的版权,电视台就可以收了,这是最基本的,除此之外还有一个叫MULTIFEED,多种不同的信号源,我们所熟悉的比如像1号机,比如说有的电视台需要这个机位整场画面,比如说越位的机位,为了做一些赛后分析,他需要有一些镜头是长时间的,而不是导播切出来的片段,这些都可以送出去。比如可以看到单挂的摄像机,包括1号机,还有全景。还有一些特定机位,比如说SPYDERCAM。这些机位全都可以送出,只要你买了这个版权就可以拿到,用来做你的赛后分析来使用。还有包括什么呢?比如说有一个叫TEAM A,有一个叫TEAM B。在整场比赛中从前100分钟开始,而不是从70分钟才有信号。就会推送A队和B队这两个是单独的信号,比如说阿根廷和德国,阿根廷媒体可能只买阿根廷B队的,德国就只买A队的。那么关于球员到场的访谈,下车的画面,完整的热身的画面,以及比赛中就会只有A队的镜头,或者只有B队的镜头。或者只A队某个单独球员的,有一个机位叫PLAYERCAM,在高清的机位图里面可以看到,有两个单独的机位就只拍A队和B队的明星球员,一整场比赛都只给你这一个人。你也可以把它买下来剪成自己需要的。把这些你需要的画面,球队的、球员的,一些单独特殊摄像机的机位都可以。FIFA及其重视第二块屏的概念(second Screen),特指网络媒体。可以选择6个机位。把6个机位的画面推送到EVS的服务器上EVS通过低码率把这些画面送到一些网站,客户端这些APP上,以延迟两分钟的方式来播出。实际上最终操作实现的延时大概到27秒。但是延迟两分钟的方式,那你在APP上点击出来。比如说一个球进了,一般情况下当球进了以后你会马上等待电视回放,而不会马上看到手机,一般是不会的,所以他把延时是增长了,之后你对比赛某个细节感兴趣,你可以在直接去点击那个机位点来看到这个画面。

还有例如赛前一天的内容,我们自己也可以做,FIFA理念就是说,我做这个片子是你做不到的,所以你才会花钱买我的,而不是自己去拍,他在比赛中设定了这些机位。我记得在德国和法国比赛之前SPYDERCAM,还有两台超高速,都在拍,还有固定的一些机位点,而且都是比较好的摄像机机位,不是说一般单机拍新闻的那种方式。他们包括赛前的发布会都会用。

我看到在超高速的摄像机后面贴的一张纸,我当时以为这个只是用来做比赛直播的时候,比如超高速你主要抓哪些人。后来我去问摄像,他说不是,他说这两片纸一片是法国队的5个人,一片德国的5个人,他这个就是为了赛前一天的热身准备的,这个超高速导演直接告诉他拍摄的范围,这个超高速只抓取这5个人的画面。相当于他有整体性的设计了,刚才我们看的赛前26分钟的片子,需要的那个镜头,是之前设计好的,那么超高速去抓哪些,全都是有设计的。然后再把混编,再推到EVS再播出去。而在前一天的准备里,包括比赛推广片,刚才我们说了各个队伍的介绍片,每场比赛前至少做两个,一共差不多130多个,他认为观众是特别喜欢这个片子的,确实如此。如果你去FIFA TV网站去下载,有的做的非常带有文化的这边片子。

接下来说一下高清转播机位的特点,30几个机位包含哪些呢?我从这个图上看的是37个,当然官方指南里是34个。那么,这37个是现场的机位,但这里面包括常规的有25,就是我们最熟悉2580、1580这些机器。还有三个肩扛,七个遥控。不考虑有一些比如说门线技术的差不多14个摄像机,那14个是单独的,专门拍门线的。它也有这些门线的点,在这条延长线的33号机。基本上也不动,就是用远程控制就可以了,有7个,镜头也就固定了。特殊机位包括直升飞机也好,SPYDERCAM摄像机也好,这样一个分布。这其中有25个,加上肩扛的3个,再加上特殊摄像机一台,相当于算36个。标准摄像机一共是29个机位,这些传统摄像机里面有20个80倍以上的镜头,说明投入是非常巨大。这部分也看到所有的我都标出来,也的100倍的,咱们电视里面最贵的,个别是86,基本上大多都是100倍的。所以佳能公司每场比赛球场都有三个人,每个球场基本上都有两三个工程师,在负责镜头的维护保养。想象一下如果一场比赛有那么多的长焦镜头,那么多机位覆盖,你想象一下当然不会漏掉,就算漏切出来也可以在回放里面找到,所以可以比赛得到完美的呈现。10个高速,这10高速里面包括8个三倍速,就是索尼的3300,还有两个超高速。我记得的是500P的记录。相当于10倍的速度来回放。那么剩下的后面的两台,这两个边角是新加的,以及高点和低点中央方向,一共是10个高速,一个是86倍镜头,剩下都是100倍的,能够无缝的捕捉任何一个镜头,你可以看到每一个局部至少都有两台高速可以覆盖,同时这8个三倍速,可以直接输出高清,就是在比赛过程中也没有问题,但是超高速是不行的,这两个超高是没有标速输出的,剩下的三倍速机位直接在标速情况下也可以输出一个信号,即使你在比赛过程中切换或者在制作过程中回放,都没有任何问题。

遥控这不说了,都是一些特殊机位,包括从后面悬挂的,这个位置图上有,包括球员通道上面吊了一个。赛前有镜头是从高点拍球员通道的画面,就是这台摄像机来拍摄的。我们来按照顺序把所有的机位点看一下。1、2、3、4号机,常规的,当然在我们一般的转播中,可能很少会在1号机旁边搁两个主机位特写,也就是说这两个2和4都是抓特写,1号机是全景,场地边线中央有一个特写机位。

可以看到右边右上角那个就是佳能公司的工程师在哪儿擦镜头,每场比赛我天天看到他在那儿擦,每个镜头天天擦,很认真。说白了,作为一个职业最重要的就是需要注意细节。5和6两台斯坦尼康,由于在这个边线范围是没有固定的机位,整个边线其实就是两个斯坦尼康,除了这个中间的机位以外,所以这两个斯坦尼康所承担的任务还是比较重的,一般我们的斯坦尼康都是装广角,但是这两个斯坦尼康是两个标头,装了两个标头,因为他会在拍的过程中变焦变构图,那么跟焦是一个问题,不是我们传统的斯坦尼康的拍摄方式,所以他会有一个跟焦员在后面,跟焦员会在无线跟焦器上面会有一些刻度。后来我问他你这个怎么跟,他就是盲跟,就是凭经验。这是可以的,因为电影拍摄也是如此的。这个是斯坦尼康,用的索尼的HDC-P1摄像机。在3D上用了很多,也是为了减轻配重。7、8号机这两个是三倍速的,这个我们很常见,在我们常规的转播中,在从球迷们后面靠近我们轴线这一侧,这个没有什么特殊的。9、10这两个用的也很多,就是反打方向的两个角度,主要是为了覆盖角球,比赛中也会切到。

11、12两个摇臂,13、14这两个机位是100倍的长焦,主要跟定某个单队球员比赛中一直拍的。15、16这个是在正向两侧的高点上,基本上差不多是在小禁区延长线的位置。17是反打的低点,可以捕捉球员通道入场的正面镜头,比赛过程中还负责拍摄近端的反打特写。19、20很常用,一般在做回放里头去拍越位,就是用这个来实现。21在这个场地是一个遥控摄像机,有的场合的机位是架在高点,架在体育场的上面,基本上就框住了半场,或者小半场来拍摄阵型,就是那些进攻路线,防守的那些跑位,通过纵向来看,包括一些远射的镜头,偏移度可以通过这个角度来看。22是在右侧的高点。两个超高只是做超高速回放。25、26两个球门吊装的遥控摄像机,是德国SKYLINE HD1200,在欧洲用的多。这个摄像机体积比较小,3D用的很多,包括高清拍摄里面也都有。剩下都是一些游击的机位和一些遥控机位,都是比较次要的机位,这些包括挂在球门通道上面的这些。31是球场对面中央,就是反打方向的高点,底下是刚才说的,有时候用来抓反方向的球员特写。35和36,33前面是其他控制上面,两个专门的球员摄像机,这两个在比赛中会切的很少,因为这两个比赛只抓单独球员的,偶尔会用到,这两个画面的信号会单独送给刚刚我们说的MULTIFEED。37是直升飞机。

接下来我要说公共信号制作区域的特点,世界杯还是比较有特色的,我们来看一下,这个是在马拉卡纳球场外景的照片,这个位置是在11号伦敦,公共电视的制作区这个位置。那么从反方向来看,就这个区域,这些转播车全都是做单边信号的。到最后决赛的时候差不多将近100辆转播车,真正做公共信号的,实际上在做这两排屋子里,所有的主要设备全都放在集装箱里,并不是通过转播车去做的。原因很简单,就是因为在南非发现这个问题,包括在联合会杯上,南非和巴西是一样的,地方都很大,在这个国家很难做转播车移动。如果你用转播车给做,因为他要考虑成本低,你单独把一辆转播车海运过去或者去租,成本就非常高,小组赛比完赛以后很多球场不用了。如果你让几辆转播车,几个城市去中转这个是不现实了,它交通没有那么好,机位要重新调整也很麻烦。另外一个问题我们刚才提到了30几个机位,那就需要那么多的基站,还得需要那么的慢动作调光的工位,这么多靠一辆转播车是不可能完成的。索尼今年的上半年就在德国的一个工厂做了12个集装箱,把所有的设备全都装进这个机装箱里面,在德国调试完成,直接海运到这12个球场。根据每一个工位,比如说慢动作工位是最多的,调光工位也不少。去安排去搭这些临时的工棚,在里面分配每一个空间,就这样一个方式。

这个照片上是测试的画面。所有的CCU,所有的矩阵切换台,所有的服务器,都在一个集装箱里。在德国调试完成以后再把这个箱子直接海运到巴西。这是他所有的房间,可以看到,整个设备全都在这儿。接下来这半边基本上都是它的控制室,包括摄像机调光。再往这边就是音频间,然后慢动作房间最大,几乎是两倍的面积,它的工位是最多的。当然因为服务器多,工位设计的很合理。

这个制作团队是8个团队,8个导播。英、法、德各两个,还有两个混合纵队,包括意大利他们都合在一起,8个导演,这些人他常年做赛事,都是从欧洲过来的,他们的语言、习惯非常的类似,包括这个导演跟团队的默契程度都非常的吻合,会有很精细的前期准备,所以就不需要在比赛过程中做太多无谓沟通,会比较默契。这是它导演区的大屏。所有的37个画面。切换面板的直切健都到第二排了,当然主要选用的画面还是前排了,后面刚才我们说了前18个,包括19、20越位了,越位一般都是做回放才会调用,所以基本上手边的常用机位还是这些。38是这个叫infortainment,这个是在新闻发布会的现场有一个高清机位。调光这个屋子,注意一下这些监视器,所有的两排监视器,全都是BVM的,包括分频、全屏都是BVM的。机位调度用的CSM软件,国内比较传统的MSU,一般我们是12个、24个机位是够用,但是它这个是30几个机位,它用网络去调派更加方便一些。因为所有的都是接的网线,这个是用软件调配摄像机的设置。

机位调光这块是我感受比较深的一些,比如说我们自己的系统里面,我们的摄像机面对的每一个RCP面板、CCU,都可以通过网络的方式随意的去指派。理论上说你调光的工位,不一定非要按照CCU顺序或者你拉线的顺序排,什么意思呢?咱们一般调光的习惯都是1、2、3、4号机一个人,5、6、7、8一个人,一人三个或一人四个,但实际上你这么安排也存在不合理性,比如说最常切的1、2、3、4号机,那么可能有人调的是14、15、16、17,那个机位可能半天都不会切到,所以有的人会很忙,有的日却很闲。如果你能根据一定的逻辑,尤其在那么多机位的时候,合理的分配每一个调光工位,他的面板的数量以及调的位置是很有必要的。举个例子,如果你想象一下,如果说你把场地底下所有的机位,它拍的画面是基本类似,你把这些机位的面板设成一个工位的来调,是不是比较方便,它的参数可能都很接近,如果是1、2号机是最重要的两个机位,那你就别给他安排3、4号机了,这个人只调1、2号机。球场纵向的机位,画面的数值、光圈可能都比较接近,那你把纵向的机位设置在一组面板上,三四个面板上调,是不是更合理一些,而不是纯粹的按照CCU的顺序。如果你把机位的分布,把面板安排设计的很合理,比如说当球运行在左下角的时候,他调的这个位置,另外两台摄像机是拍不到这个点的,也就是说调光师只需要专注这一个画面,因为它知道另外两个画面导播根本不可能切到,当球运行到另外一个位置,同样是三个机位,只有一个机位能看到,另外两个都看不到,那这些调光师的工作压力是不是降低很多。而RCP通过网络连接可以灵活的设计,你看他这个里头,1、2、22、10,1、2当然很重要,一般在国外都是1、2号机永远是跟MSU在一块,4K的时候就是1、2和MSU一个人控制,又加上两个可能用的很少的画面,这样设计是不是更人性化一些。其实我们自己可以去考虑,在我们自己今后的工作中。

慢动作你们都很熟悉了,EVS面板。这个是EVS的工位设计,类似于调光工位,也是考虑了每个工位的工作量,这个就是马拉卡纳所有13个慢动作工位的量,你看到有的是负责6个机位,但有的是负责2个,两个可能是超高速摄像机 。也是根据他的工作量来安排,理论上你一个EVS可以六入一出,你一个面板要很多路,但是如果你根据工作量的情况来安排,就不会出现当导播要调换工作的时候,有的人那儿说我这儿没有,或者说是有哪个角度没有覆盖到的情况。尽可能设计的是导播要的一个画面都能够在最快的速度里有工位能够完成慢动作的制作,尤其是在一些节奏较快的比赛中是很有必要的,因为很多画面的实时回放只需要有一个具有代表性的比较好的角度的机位就可以了,而且要满足实时的要求,不然晚了就失去了回放的意义。因此合理安排慢动作的工位是很重要的,一方面可以均衡操作员的工作量,提高效率;另一方面是不容易漏掉哪个画面。而对于慢动作导演来说,他虽然面前总是四分屏的,但是当球到某一个位置的时候,他非常清楚他只需要看一个机位就可以了,而不需要同时盯两个机位的画面,不需要回放的时候在切两个镜头,有的时候我们在国内可能会出现一个球进了,或者一个犯规搞半天,这个画面去倒,就是缺乏合理性的设计。

这是TOC里面主要是一些监视器和波形监看。

第一部分到此为止,讲的时间比较长,主要针对大家比较熟悉的高清转播系统,确实对于我们工作来说,高清可能有的更直接一点,有一些比较好的理念可以借鉴,4K这边或者叫超高清制作,因为实际上世界杯也说了,不仅仅是4K本身,那么世界杯会把更多的一些新的技术都用到他的转播中去,所以这个来说有很多新的探索,当然这里面只是截取了超高清制作的部分。刚才我们看了很多世界杯的片花,这些片花实际上不都是拿4K做的,其中还有一些是用比如说有人可能知道NHK在世界杯上做了8K的尝试。当然最终那些素材都是交到FIFA,那FIFA会把这些素材混编一起,那么到后期做完以后,9 都是压成4K,8K你也没有地方放,所以都做4K,刚才看到有一些比赛的画面,实际上是有8K降到4K播出的。先看两个片子,这是世界上第一辆4K转播车,在英国,核心是高清与4K融合的,去年5月份完成的集成,从英国直接海运到了巴西,就是做去年的联合会杯4K转播。刚才他们提到一些概念,其中包括摄像机的过程。像那边摆放的,左边那台就是我们在世界杯上用的相同的迅道模式组成的,一个是机头,摄像机本身是用索尼的F55,这个很多人知道是索尼的4K摄影机,包括我们的电视作品里面像舌尖上的中国第二部,以及像一些电视剧比如说大丈夫,以及最近要播出的很多电视剧。像山东电视台参与制作的《红高粱》,是周迅从电影回到电视的第一部电视剧作品。F55本身只是一个摄像机,但是索尼在做这个时候就考虑过,怎么把这个东西转成一个电视转播可用的模式,所以在后面加上一个BPU-4000就是教室左边合在一起看到的模式。4K不光是4倍高清分辨率,3840乘2160分辨率是1920是1080的4倍,同时高清咱们是50场一秒,而4K是50P,就是50帧一秒,所以数据量对于机待信号来说是我们高清1.5G的8倍也就是12G,12G已经超过了我们传输的能力,那么怎么办呢?我们就在后面的F55挂上CA4000,CA4000里面把这12G的基带信号做一个可以称之为无损压缩,就是可以把它压成raw,raw信号通过光纤差不多就没有那么大了,通过光纤就可以传到后端,直接传给CCU不行,因为CCU是高清的。因为这边是一个BPU。BPU把raw信号再转回到基带,变成4根3GSDI再进切换台矩阵都可以。那么BPU不光完成了一个基带的传输,你还有很多的演播室需要的信号,比如是通话反送这些东西。这些东西接在哪儿呢?接在底下CCU上,CCU跟BPU之间连一根短的光纤,也就是说以往的传统信号还接在CCU,而CCU当然也可以把你输出的4K下变换成高清信号,用于你高清的制作没有问题。这就是我们摄像机的流程。更多的我们来看下一部片。你可以了解一下在巴西的联合会杯上,他们制作4K的过程。

(播放联合会杯4K制作幕后片)刚才我们看到的影片中,首先介绍的是索尼欧洲负责3D、4K体育转播的Mark Grinyer,他是在负责技术和市场两个层面。他也是世界杯高清和4K转播的索尼方面的代表。那么联合杯的工作是什么?首先测试高清的系统,第二个就是4K,希望测试4K系统的完善度能不能用在世界杯的转播中。那后面第二个人是FIFA的负责人,国际足联为什么想做4K,就是要尝试一些新的东西,技术的革命,能不能将世界杯以更好的形态表现。因为上届世界杯他们和索尼合作做了3D转播,至少是在当时来看是很成功的一种创举。这次想试一下4K行不行。那再往后HBS就是主转播公司,他们负责整个包括高清调度、租赁系统,那么HBS的负责人,认为4K能为大家带来一种更加逼真的视觉感受,而画面效果确实是能够在高清之上更进一步,他们也希望通过这种方式取悦于观众或者取悦于市场。最后一个人是英国Telegenic转播公司的主管,这次去世界杯,他是技术方面的负责,他认为4K就是一个从高清自然而然的转变,它不像3D,很多时候与我们2D是一个平行线,因此无论在高清时代、4K时代,3D依然会存在。3D是一种创作手段,有人喜欢有人不喜欢,这个是一条平行线。但是4K就是从标清、高清到4K的自然演变过程。他们做4K全球第一辆车的目的,就是因为从3D开始Telegenic就是用最新的技术来占领这个市场。他们这个公司上升速度非常快,始终在追求这种最新的技术,3D转播车有四辆,所以包括英超的很多大型转播都是由他们来负责,他们认为这就是一个自然的演变,毫无疑问。

后半截刚才看到摄像机的画面,包括镜头,有三种出现过。第一种就是我们现在看到的那种,这个镜头与我们电视镜头操作完全一致,没有任何区别,唯一的区别就是接口是PL接口,就是电影那个接口。第二个就是画面质量,是高于电影镜头,尤其是边缘分辨率差别是巨大的,就是说4个角的分辨率,跟电影镜头相比来讲中心分辨率基本是一致的,差别很小。基本上不可能存在暗角。因为电影镜头为什么那么贵,他不允许出现暗角这种情况,在那么大一个银幕上,四个角放大以后亮度会更加弱,这个在大银幕上是不允许的。而从四个角的调制深度的幅度来看,要远远比高清的相同位置好的很多,这个是电影镜头的水准。那代价是什么?这么好的镜头如果做成大倍率的话,那个重量和体积是你不能承受的,当然电影也不需要。所以我们那个镜头19-90差不多是4倍多的变焦,也就是说电影镜头基本不存在二三十倍以上的变焦率。因此对于我们来讲,他的问题就是在体育场上推不上去,一推就到头了,四五倍了,这就是现实问题。所以有两个解决方案,第一个解决方案在电影领域里面也有一些相对比较大的镜头。比如说像我们可能有一些人用过佳能的30-300十倍的变焦,当然对电视来讲这还是小巫见大巫。目前,世界上我知道最大的安琴有一款28到340,就是差不多12倍变焦的作用,这也是最大变焦比,体积会很大,他的聚焦光圈环这三个之间的距离,超过了我们手柄能够把控的距离,所以那些镜头是不能够装伺服器的。所以在另外一侧装了几个齿轮。通过后面把它转成一个电控的,然后在转到手柄上来用。第三种情况是什么?就是在里面你也看到有一些是F55是装在箱式镜头上,那种大炮,电影机不能直接装这种大炮镜头,怎么办呢?转接环,先把卡口对上了,把B4转成PL卡口。把像场放大,比如像我们当年在拍电视剧的时候,当时还都是三分之二英寸的机器,装电影镜头也得装一个接圈。但是那是把像场缩小。你想你在镜头后面装一个放大镜,中心画质可能还可以,四个角画质就降低了。本来电视镜头的四个角相对中心解像力就弱,再加上一个转接环就更下降。但用途是什么呢?第一个解决了变焦比的问题,电视镜头可以直接使用。第二个就是解决了长焦距拍摄。一般只推荐长焦箱式镜头转接,当你在拍长焦特写的时候,中心是实的,四周一般都是虚化的,你可能就看不出来了,而广角头基本就劣化的更加严重了。广角头本身四个角的画面质量就比较差,再放大就更差。另外,最大的代价就是你接圈以后等效的光圈缩小2.5档,也就是说你需要补2.5光圈的通光量或增益才行,这也是没有办法的。转接就是有这么一个代价,所以我们并不是说推荐你用这种方式,有时候是根据情况去选择。

整个世界杯的超高清计划这里写到了一共是11场比赛,除了决赛以外,决赛是4K、8K都做,最后德国阿根廷的比赛全都做了。剩下的比赛里面4K实际上一共做了三场,4K现场转播就是我们做了三场,其余还有9场比赛的是NHK做,他们在现场有5个机位是拍8K的,这是他们的一个测试,而这两套班子完全独立的,全都是由FIFA来负责协调。我们的所有素材交给国际足联。这个架构是这样的,FIFA是版权方,制作方是HBS,HBS跟索尼欧洲合作。技术方面4K交给了两个公司,一个是英国的TELEGENIC,负责技术支持和部分设备支持;另一个是巴西本地的GLOBOSAT,也买了一辆索尼的4K转播车。5个讯道的4K,加上十几个高清讯道,他们提供车和一些技术人员。

先介绍一下,索尼在最后决赛做了一个独立的拍摄,就是我们把两台F65架在一个台子上,把它做了一个全景拼接,就是用两个机位各拍一个半场。到后端我们可以把这两个画面拼成一个完整的全场,它的分辨率就是8K乘2K的一个极高的分辨率。今年BIRTV,索尼放映厅里面就放了这个画面。这可能是一种未来的一种商业应用。

4K一共制作了三场转播,一场是哥伦比亚对乌拉圭,德国对法国,然后就是最后决赛。最后的两场是在院线做了直播。这辆4K转播车是单侧拉,原车是5个4K加上15个索尼的高清讯道。矩阵支持288乘以144的输入输出通道,看起来是一个很大的矩阵。但是记住在4K里面如果你用4根3G-SDI来传输的话,所有通道都是除4的。7000X是80多路输入,48路输出,就变成了20多输入,12路输出。监视器这边,4K都是X300。高清都是BVM的级别。4K录制主要通过索尼的PWS-4400,因为它能把4K都封装在一个文件,听起来挺有意思的,因为现在像EVS,他也能做4K,两入一出,但是EVS录制4K文件的时候,它是拆分成四个高清文件,因为它是DNXHD这个格式不支持4K,只有4个文件来录制,这4个文件本机回放没问题,做慢动作也没有问题。但是问题是拷贝到非编上面是不认的。那么索尼的XAVC是把4K做成一个文件,这样比较简单。

我们上个周末在上海做了今年上海站的NBA中国赛。一个讯道机位再加上四个F55单机,5个4K机位,用这个服务器可以直接录制PGM,做慢动作也可以。刚才我也说了这个模式,这个55机身加上CA-4000适配器,这是一个整体,注意刚才我说的出来的是raw不是基带信号,光纤从这进入CCU转成基带信号,其余的控制信号都是走的CCU。然后4 根线进切换台。系统现场调试的过程,我们把所有的摄像机架好以后,接电调通再移到场地。这些过程中主要的工作是调试镜头,有的镜头加装了伺服,所以要反复调齿轮之间的顺滑度,调试变焦、聚焦的手感。机位共13个,与以往高清的习惯差异较大的在于2号机的位置 ,高清一般和1号机是在1层。之所以4K把2号机放在底下,原因就是长焦推不上去。3、4号机造场边,高清有两个游击在边上,所以4K就架上脚架后不动了。7和8在两个球门后,9是纵向,拍整个纵向的全景,10和11是两个专抓球员特写的慢动作机位。12、13一个是拍反打的比赛,另外一个是盯替补席的状况。这是现场的机位情况。这个机位跟我们现在的高清转播除了2号机基本差不多。镜头全都是电影变焦镜头,因为考虑到我们现在的画面质量一定要超过高清,满足4K最高的标准,除了两个安琴的镜头之外,剩下的11个都是富士的。为什么要选安琴,用在了3、4号机,就是在边线的两边,因为这个位置又可能拍近端,又可能拍远端,所以只有用安琴的28-340,是一个12倍的变焦,能够兼顾中广角到长焦,拉的比较开。这四种镜头里面,这两个是传统的电影镜头,跟安琴的一样,都是有一定的变焦率,但是体积很大,而这个是富士Cabrio系列,区别在于哪儿呢?看到变焦率的差异,5.3倍、7.5倍,说明这个体积更小,小到什么程度?小到三个光圈变焦聚焦能够被一个传统的电视手柄扣住,不是说什么都能装,这个装不上,而这两个就可以。

那么,装不了怎么办?通过电影的这个齿轮,安在上面,三根电控线引到了德国一个厂家的模块上,这个模块再转出去,三个齿轮,就是光圈、变焦和聚焦。光圈通过这个盒子的辅助线,接到F55的后面,就是CA4000的后面。就可以把光圈信号通过光纤传到转播车进行调光。刚刚我也说了,齿轮接触的润滑度是需要细调的,包括第一场测试的时候,就发现2号机的变焦,推拉不太流畅,就是齿轮这个地方锁的有点松,没有锁紧,后面没有出现那个问题,这个就是富士Cabrio,这个镜头的手柄跟以往的完全一样。然后直接加装电控手柄都可以用,其实他跟我们的电视镜头没有特别大操作性的区别,只要用这个镜头就可以实现自动光圈。他里面带电控触点的,后面RCP就可以去控制。

简单把每一机位的镜头说一下,1号机是一个兼顾了中广角和长焦的这么一个机位。加装了第三方的模块。这是1号机现场的一个机位图,跟我们以往高清差不多。2号机在底下球员通道的上方,装了一个75-400的富士的长焦抓特写。3、4号机是这两个28-340安琴的镜头,我们来看一下。跟我们以往的高清也差不多,你仔细看一下这个画面,看一下这个画面景深的感觉。但是按照常规来看这个景深也没有小到聚焦不可接受。很多人说拍4K体育不现实,其实也还好,因为无论是世界杯还是前段时间的NBA中国赛,在武汉做了网球大师杯上,也都用4K拍过。NBA中国赛里面两个机位都挂的是镜头转机环,接了42的高清镜头,也没有说焦点聚不上经常会失焦。5、6是拍越位的,这个没有什么特别的。7、8球门后面的两个机位。其实就我直观的感受来讲,有一些画面确实出乎意料,因为我没想到过这种情况,比如说咱们这个掉头去拍观众的时候。你想一般做转播的时候,一般你的镜头拍观众,如果你不是拍一个,是拍一片的话,一般都是清晰的。但是世界杯4K上发现,比如中间那个人清楚,上下都是虚化,这个让人感觉到有点怪。可能摄像师在拍摄那个画面的时候都没有考虑过谁是主体,或者焦点放在谁脸上。但是对聚焦来说,其实不代表难聚,你想当主体背景显得更虚的时候,对于摄像师来说,因为焦点只有一个。它更容易看清楚了。反而在高清的时候,有的时候这个虚实有点似是而非的时候,你可能还不太容易判断,但是对于画面本身来讲,它这个景深很明显可以把主体和背景分离出来,这恰恰是比较好的一点。当然如果出现很快的前后变化,4K跟不上的时候,我觉得你高清也很难跟。9号机是一个纵向机,这个构图很简单,就是框住了半场。10号机和11号机在两边,10号机F55,11号机是一个F65。F65就是按两倍速来用。

在联合会杯上其实大家讨论都是这么说的,4K因为电视屏幕很大,比如咱们坐第一排看那么大一个屏幕,你看了也不会觉得很累,而会很舒服,分辨率高,视角变得很开阔,在这种情况下,如果我用大特写构图,一个画面一个脑袋的大特写你可能也能觉得很好看,因为这个比例关系跟你原来看的不一样,你说这个人看的特别大,所以在4K我们的焦距其实可以松驰一些,你看人距离没有变,但是屏幕变得很大。这个人要小一些,你可以看的更舒服一些,但其实这个人的大小并没有变,人还是这么大,但是背景视野开阔,看到那么多周围的镜头。这个才叫沉浸感。当时我们提到4K不用像高清那种都得看着大起来。那么像欧冠他们4K转播觉得4个机位都可以,他们看过以后觉得不需要那么多的特写镜头,中景人全都足够了,因为看着很舒服,而且人也觉得不晕。你镜头给的越特写,动量就越大,人就感觉看了不舒服。但是到了世界杯的时候,大家又觉得你毕竟世界杯高清是30几个机位,远全中近特各个景别都有,而且细节都非常丰富,觉得还有特写比较好,看观众的时候, 近的方面比较好,因此现在你特写拍不到一个人,只能拍一片人。

刚才我们说的都是跟机位相关的,接下来我们说一下转播,导播区是单独的一块区域,这是转播车,从底下把线拉过去,接到这里,而帐篷后面就是卫星车,距离很近,为了保证信号的传输质量。导演间放了两台65寸的电视作为监看,底下是42寸大屏划分,以及切换台的面板,这边放了一个X300的监视器,那个监视器有一个功能叫做焦点监看,会把这个画面变成黑白的,然后会把清晰的地方勾一个红边出来,那么当这个画面红边在画面主体的时候,就可以很放心地切出去,不需要盯着去看。所以这个地方在比赛中切出来的画面全都是特写,2、3、4号机为主的特写都是切到预监上看,只要这块一红马上就切出,它是作为一个预判,以防万一。从这个流程单中可以看到,从比赛前两个小时开始到之后的时间需要做什么?这在流程单上有很详细的说明。在转播中会严格按照这个流程走,尤其是到了比赛前30分钟的时候,基本上都精确到了秒钟,比如几点几分放什么片花,从每台EVS播出来,放多少秒停,然后下一个切什么镜头,在字幕上出多少秒,全都是在上面变的很清楚,所以这个人负责就是手上拿着单子,看着画面,手上拿着秒表对时间,这就是精确。过一个镜头画一个勾,所以无论高清还是4K,64场比赛都是这么出来的。

先说说这个系统流程图,12个55,一个65,6个EVS,字幕还有高清上转,进到了矩阵,矩阵在把这个信号指派给切换台。高清的九个画面,通过矩阵面板先把这9个画面选出两个,再上到8000X,进行上变换。

F65慢动作的方式,光纤进到BPU,这块注意,因为是120P的4K,所以是8根线,占两个4K通道,来做这个两倍速的播放。技术区这块比较简单,这块跟高清没有什么区别,每个调光工位都是BVM技监。调光的RCP面板设置,1、2号机的跟MSU是在一起的。因为1、2号机是最重要的,经常用到的。摄像机的设置简单说一下,色彩矩阵是使用EBU的,他们认为这个肤色更舒服一些,在夜场比赛就是用的电视伽玛,而日场比赛的时候,他们发现因为巴西白天光比太大,拐点很难调整。因为光线会变,很难设置,最后选择了用摄像机中的一个预设叫HYPER GAMMA,这个功能一般在拍纪录片的时候会用,可以获取更多的动态范围,高光压的更多一些。这边会有更多的亮部层次展现出来,所以他的日场全都是HYPER GAMMA,这个仅限于4K系统,高清这块会有些差别。

3、4号机抓特写用的也很频繁,把3、4面板放在一起一个人来调。5和6、12、13用的相对较少,把这四个放在一块这个工作量比较合适。7、8、9三个是纵向,这三个放在一个工位。10和11是拍慢动作的,也是抓特写,所以光比会比较大,所以把这个工位单独地放在另外一个位置。

这是素材的记录。我说一下这个方式,PGM通道最后都进到了索尼的4400,差不多两个小时的球赛,在680G左右,4K的XAVC,60P,码率是600MB/s,录两路,EVS录一个作为备份。然后拷贝很简单,服务器后面插一个硬盘,直接拷贝文件。音频没有什么特别,刚才我说的5.1,把英文的解说加进去就可以了。

传输方式,非常好理解,就是把一个4K拆成四个高清,每一个高清画面压缩好是18MB,加上音频在一起是21MB,都是60P的。这四个60P并行方式进行传输,注意的问题就是延时,延时在我们的要求上4K播出延时不能大于0.5毫秒,3D一般也差不多0.5或者0.4毫秒,不能超过。最后到院线或者到家庭、到电视台的时候你还要把延时量在控制,把它锁在0.5毫秒内才行。传送的方式,就是转播车四个信号,通过调制器把它调制,上星,然后那边解下来再给他分成四路输出。

索尼是在英国的院线做了最后两场比赛4K的直播,这个传输方式也是一样,最终放映是索尼的4K投影。最后是关于素材后期,12月会上映的4K版FIFA电影是由三部分的素材组成的,一部分就是我们现场转播的三场比赛;另外就是有两支纪录片团队,64场比赛共有两个F55,去拍了一些人文的镜头。最后有一部分NHK做的8K画面下转成4K,那么这三个片源合在一起,索尼负责FIFA电影的制作

好,今天我们讲的内容大概就是这些,谢谢!