toio™教育教学解决方案
为公立学校和教育机构提供完善的编程教育教学解决方案
STEAM教具·完善的教育教学解决方案
硬件解决方案 | 课程 | 成果展现 |
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STEAM教育 幼儿园至小学二年级 toio™创意机器人 toio迷你方向盘™ 策略竞技场™ Gesundroid 一起玩音乐 出发! |
寓教于乐课程 94课时 |
展示活动 |
无屏编程 幼儿园至小学二年级 出发!探索编程世界™ 编程思维学习套件&教育进阶版 toio™创意机器人套件 出发! 出发! |
无屏编程课程 72课时 |
项目制展示 |
可视化编程 小学三年级至五年级 文本编程 小学五年级至初中三年级 AI/IOT/Unity 高中一年级至成人 toio™核心Q宝* *可视化编程支持2个Q宝,文本编程支持多个Q宝 toio™核心Q宝专用充电器 活动用操作垫(A3) |
可视化编程课程 72课时 |
全国中小学信息技术 创新与实践大赛 创索未来赛项* |
提供94课时STEAM课程,给学生更全面、综合的教育体验
提供72课时无屏编程课程,培养孩子的语言理解、方位认知、实验试错、分类观察四大能力
toio™可视化编程课程(36课时)
基础课程 + 四大主题
基于toio™核心Q宝,结合可视化编程工具,对编程知识进
行进一步系统的学习。
采取5E+5TS 独立的教学法,配备教学PPT 、教师手册、
知识点大纲、课程示例以及程序示例。
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toio™可视化编程课程简介
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教师如何教
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学生如何学
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课程示例
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课程结构
toio™魔法任务挑战
6个项目制学习内容,通过游戏化故事情节,循序渐进引导学生通过toio™️可视化编程完成编程任务。跟随主
人公“魔法师”小Q,一起在艾肯利亚大陆的魔法学院里学院里施展自己的才华、在神秘的城堡中探险。
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1
初到魔法学院
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2
钟楼
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3
迷雾森林
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4
镜之迷境
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5
图书馆
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6
圣殿
toio™️可视化编程
利用toio™便捷的可视化编程,初学者也能享受的模块型编程环境。
可用平板或电脑排列好的“可视化程序模块”排列好,操作核心Q宝运动起来,
用坐标轴给机器人定位,用绘画来展现机器人。一起探索编程世界吧!
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1.准备工作
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2.接入核心Q宝电源
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3.启动可视化编程
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4.连接核心Q宝
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5.编写简单的程序
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6.编写更多程序
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7.示范程序
如有疑问请点击此处: 常见问题>>
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toio™ Technical Specifications
toio™ 核心Q宝技术参数
面向致力于方形机器人的位置探索的专业制作者、研究开发者和创作者,我们公开了“toio™核心Q宝”的技术参数。
(日文/英文)
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toio.js
这是面向Node.js的程序库,可以通过JavaScript控制“toio™核心Q宝”。在可视化编程中难以实现的的复杂控制,都可以通过JavaScript的编程轻松实现。
(英文)
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toio™ SDK for Unity
这是适配于游戏引擎“Unity”的
“toio™核心Q宝”开发环境。由此可以用toio™核心Q宝开发简单的手机APP和游戏。*toio™ SDK for Unity服务由morikatronInc开发并提供。
(日文/英文)
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toio™ Python
可以通过Python语言控制toio™️核心Q宝,实现便利的运动、感知和交互。 为toio™️核心Q宝的开发提供灵活的解决方案。
(英文)
配套硬件
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toio™️核心Q宝
¥699 -
toio™️核心Q宝充电器
¥499 -
toio™活动用操作垫(A3)
¥240
*硬件产品价格人民币1438起
订购及联系方式
请通过以下途径进行订购及咨询
索尼(中国)有限公司教育事业部
Schina_CEBD@sony.com.cn
- 全国中小学信息技术与实践大赛仅限小学至中学阶段学生参加。
第一节:初到魔法学院
本节任务:编程程序,使用Q宝按照地图的指示
到达魔法学院。
任务1:抵达村庄,找到道具。
任务2:抵达丛林,使用道具制作过河的工具。
任务3:使用制作好的工具过河,并抵达魔法学院。