官方视频文本记录
本视频介绍了索尼提供的沉浸式声音体验——360 Reality Audio。
视频首先会弹出一条通知,提示观看者戴上耳机,享受完全沉浸式的音乐体验。
一段介绍性画外音解释了驱动人类开发新技术和新创作方式的创作过程。视频中还配有动画,演示了如何在 360 度球形声场中,借助索尼基于对象的 360 空间音效技术等创新技术,将人声、合唱和乐器等单个声音分别环绕在听众周围。视频中还展示了音频混音台的图像和不同声音的概念映射,将不同的位置信息应用于每个声源相对于听众的位置。其目的是提供新的创作可能性,并使其精准地让艺术家能够按照自己的意图表达音乐。
接下来是一段 30 秒的音频演示,观众可以聆听 360 Reality Audio,并将其与传统立体声进行比较。此外,观众还可以佩戴自己的耳机获得完整的体验。一个动画图形展示了一个戴着耳机的人物,以及一个在空间声音球体中心旋转的人物,直观地展现了声音沉浸感的差异。
接下来,视频解释了 360 Reality Audio 是通过音乐行业、发行服务和产品制造商之间的合作实现的,主要涉及三个流程:制作、发行和播放。创作过程以波浪形蓝色粒子为背景,在此基础上,依次展示了创作 > 流媒体播放 > 播放的流程。播放画面由图标和图像表示,这些图标和图像表示在电脑屏幕上排列声源、熟悉的专辑封面图片拼贴,以及一位女士戴着耳机坐在沙发上听音乐。
随着画外音开始描述创作过程,格莱美奖获奖制作人 Keith Harris 戴上索尼耳机,使用 360 Reality Audio 制作工具 360 WalkMix Creator™ 的视频开始播放。他直观地将人声和乐器声音放置在 360 度球形声场中。该软件的屏幕截图展示了一种同样直观的声音移动方法,镜头显示 Harris 随着创作能量的流动,并使用键盘和音频混音器进行创作。一组照片蒙太奇介绍了全球各大城市参与 360 Reality Audio 内容制作的工作室。
随后,工作室图片过渡到专辑封面图片拼贴,涵盖了种类繁多且快速增长的音乐类型和艺术家,这些内容均可在 360 Reality Audio 中流媒体播放。
一部横屏智能手机,声波从屏幕两侧扩散,显示着音乐视频播放界面,画外音描述了将 360 Reality Audio 和视频内容结合在一起所带来的新机遇,从而通过流媒体以更身临其境、更逼真的方式体验现场音乐。
一系列热门音乐流媒体服务的标识出现,突显了 360 Reality Audio 目前已投入使用。
最后,画外音解释了如何搭配各种款式的耳机和 360 Reality Audio 认证扬声器,畅享 360 Reality Audio 音效。视频首先展示了一位女士戴着耳机,享受着环绕头部的 360 度球形音场中环绕的声源,然后是客厅的场景,在那里,您可以通过扬声器享受沉浸式音效,同时大屏幕电视播放现场音乐表演。
视频最后介绍了一些打造 360 Reality Audio 产品的知名硬件品牌,接着是广告语“如此身临其境,如此真实”,接着是 360 Reality Audio 的动态标志和索尼的动画标志。
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