

突破限制的
沉浸式音乐创作体验
360临场音效,采用索尼的空间音频技术,带来新的沉浸式音乐体验。在360度球形声场内动态放置和控制各个声音,使聆听者沉浸在全方位环绕的音乐中。
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360临场音效混音工作室
在地图上选择一个区域,查看已在采用360临场音效格式进行混音的混音室列表。


常见问题
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360临场音效母带可从多音轨音频内容数据创建,也可从Stem文件创建。但不能从立体声母带创建。
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建议使用13声道扬声器系统,这样才能完全体验360临场音效。
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360 Reality Audio Creative Suite提供实时耳机渲染效果,可在耳机中模拟13声道扬声器系统。
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360 Reality Audio Creative Suite 配备了用于耳机重现的虚拟器。音波在到达耳鼓膜前,会被房间的回声和耳廓形状影响,在空间中的声音因此会发生变化。当使用耳机进行播放时,通过数字化重现出相同的变化,就能产生身临其境的感觉。
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您平时与数字音频工作站(DAW)搭配使用的任何耳机都可以支持。
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360 Reality Audio Creative Suite从根本上来说是一款基于对象的混音器,可以在3D球形空间中对音频对象进行混音和调节。
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有关360 Reality Audio Creative Suite的更多详细信息,请点击此处.
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关于360临场音效格式的创作及技术指南,请联系 support@360ra.com 获取最新信息
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您可在兼容音频流媒体服务的高级订阅计划中聆听360临场音效。
更多信息请点击此处并在“优质音乐流媒体服务”查看。 -
360临场音效格式可在任何头戴式和入耳式耳机上播放。使用特定的索尼耳机,您可以体验针对每个个体优化的定制沉浸式音乐。 点击此处查看“适配机型”查找更多信息。兼容扬声器目前还未在当前地区上线,敬请期待。
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360临场音效母带可由主流数字音频工作站(DAW)中使用的多音轨数据或Stem文件创建。所有音频的采样率必须为48kHz。
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是的。有以下几个注意事项:在360临场音效环境中进行合并时,使用与原始混音相匹配的Stem文件级别可能会更简单。此外,由于360临场音效头部空间具有与立体声环境不同的可听度,因此建议做一些准备工作,以便更轻松地进行混音。例如,您可以单独准备无混响的单声道主唱人声数据和只有混响元素的音频数据,而不是使用立体声主唱人声Stem数据。这让您能够更加灵活地使用360临场音效格式进行混音。