Walkman®ZX1 在音质等各方面都很出色, 它是在怎样的背景下诞生的呢?
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
此次企划中Walkman®不是唯一的产品,而是要将从家用到移动设备的支持高清音源的一系列产品同时推出,以此开拓新市场,这是索尼音响事业部的整体战略,也是此次企划的背景。在这一高清战略的指导下,我们决定开发旗舰机型ZX1作为移动设备的主打产品。
请谈谈此机型的开发理念或企划时的着力点
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
产品的开发理念是口袋型播放器无与伦比的音乐体验。音乐体验不仅包括音质,当然也包括操作性及连接的方便性等,因此,这些也是着重考虑的方面。

例如,ZX1支持Apple Lossless/AIFF/FLAC等多种编译码器,并支持Mac。我们认为通过凭直觉就能理解的音乐播放器UI(操作界面)或轻松操作,为客户营造无负担地欣赏音乐的条件才是"无与伦比的音乐体验"。此外,我们还兼顾了与其他的索尼旗下各种类型的高清设备及高清音源下载网站的连接,使其能够顺利地连接。
目标用户是哪些人群?
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
除了已经在享受高清的人,也希望还没有享受到高清音源的人来听,因此可以说"所有热爱音乐的人"都是目标用户。每个年龄层、每个年代都有这样的人,他们追求无与伦比的音乐体验,这款产品就是为他们而设计的。
佐藤 朝明 [ 项目负责人 ]
传统的高清都是面向高端用户的。随着ZX1和F880系列、支持高清音源的Walkman®的出现,我们期待能够覆盖一般用户。
作为便携式音频播放器,堪称压倒性的品质
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
此机型的特殊之处在于,它的开发是在不计成本的条件下开始的。正常情况下要先决定售价,再由企划担当确定符合售价的规格,但在开发ZX1时的口号却是 "无论如何要做出最好的便携式音频设备" ,开发过程中始终把品质摆在首位,然后在5~10万日元的区间内确定符合产品价值的售价。
另一方面,在直接关系到产品品质的 "音质" 和 "设计" 上,把决定权完全交给该领域的专家,要他们 "不考虑成本,做自己喜欢的事,要做出最好的产品" 。为了最大限度地发挥大家的能力,我们都有意识地尽量减少对开发工作的干涉。这种做法可以说与一般机型正好相反,也因此造就了ZX1的品质。
请谈谈在得知如此高自由度的企划要求时,各位工程师的心情如何?
佐藤 朝明 [ 项目负责人 ]
听到 "没有成本限制,想做什么都可以" 时,作为工程师反而有种被逼到无路可走的感觉(笑)。这次的最高目标是提高音质,其实在公司内部已经有人将市场上出售的Walkman®自行替换零件进行改装来进一步提高音质了。音质设计成员就是由这些音质发烧友组成的。
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
我就是被召集的成员之一。当然,以前的Walkman® 的音质也不错,因为使用的零件要兼顾成本和尺寸,在使这二者平衡的前提下,所实现的音质可以说已经是最好的了,但是我觉得还有很多提升的空间。因此,在这两三年间偷偷地进行了许多有趣的实验,例如我会在机身上打孔,这样就能装下体积较大的零件,并焊到电路板上,因为我觉得这样可以改善音质。这次的ZX1中就包含了许多我在实现高音质方面的实验成果。说实话,确实没有想到能用这么多自己想用的零件。

※请勿自行打开后盖改造内部,将导致危险。
实际的声音制作过程进展顺利吗?
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
在音质设计中积累的成果的基础上,每天都反复进行实验,例如加粗电池的线材或增加电源等,并进行试听,摸索提升音质的方法。
开发一般机型时,有些零件由于 "无法在量产中使用" ,所以从一开始就被放弃了,但在此次开发中,我们考虑的却是"为达到改善音质的目的,怎样才能把它加进去",这一态度贯彻始终。所以,给我们的选项很多,而且需要调整的项目也很多,所有成员都在边尝试边纠错,以提升音质。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
众所周知只要改变一个零件,内部的零件布局就会完全改变,这个问题就要由机械设计来解决。真是有问题堆积如山的感觉,那些日子就是一边忍 受折磨一边不断调整,简直是受罪啊(笑)。
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
确实是这样。ZX1把音质放在第一位考虑,难免会增加机械设计的难度。而且,由于该机型搭载的是Android™ 系统,要加入Bluetooth®以及Wi-Fi 、GPS等电磁波类功能,这些都要通过机械设计来实现。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
以上因素都不是独立的,而是彼此关联的。必须不断调整整体的平衡,将为数众多的零件配置在有限的空间内,和其他机型相比也要辛苦许多。
如果用一句话来描述,ZX1要追求的声音是什么?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
如果用一句话来讲,就是尽量不带润色的平滑的好声音。我们的目标是实现能够充分发挥现存的各种耳机的特性的声音。但是,说到底还是便携式音频设备,所以主要考虑的并不是家里用的头戴式耳机,而是以移动环境中使用的耳机为主,除索尼的产品外同时也考虑了对其他公司耳机的兼容。
为什么没有附带耳机?
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
我们是有意这样做的。因为ZX1价位较高,购买的用户肯定都是音乐爱好者,很可能已经拥有自己喜欢的耳机。所以,索尼把选择耳机的权利交给用户,这样用户就可以用自己喜欢的耳机音色来欣赏音乐。
以下是关于新开发的全数字放大器 "S-Master HX" 的提问: 搭载4路电源(L/R正负)以后会有什么变化?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
便携音频放大器一般采用单电源,双电源的都很少。在ZX1中,我们尝试不使用输出耦合电容,而是选择了通过正负双电源产生波形的方式。
不仅有 "正" 的推动力,还有 "负" 的牵引力,提升制动性,通过搭载4路电源可提供充足的电流,使驱动力获得很大的提高,变得非常有力。通过以上措施,使头戴式耳机也能够发出清晰的声音,同时通过完全分离的L/R独立电源,防止L/R信号干扰,呈现出色的立体声效果。
"S-Master" 比模拟放大器更容易受电源噪声的影响,要使用高档电源,增加电源数会提高成本,但我们还是把音质放到了第一位。
不使用耦合电容有哪些优点?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
耦合电容是切断直流电,只让交流电通过的零件。如果正负的任一侧有单电源的直流电,耳机的电磁铁就会偏向一侧,导致故障,耦合电容起到类似安全过滤器的作用,由于这个电容是高通滤波器,所以缺点是低音时发生等级下降或相位延迟。
针对这一点,"S-Master HX" 的正负双电源可使电磁铁以0V为中心上下振动,所以不需要耦合电容。出于对成本及在电路中占用空间的考虑,通常会避免采用此方法,但这次我们看重的是能够实现清晰、干脆的低音。
此次新搭载的 "DSEE HX" ,此项功能能够让压缩音源播放出与高清音源相当的效果,
一定会大显身手。
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
如之前所说的,购买ZX1的用户中也会有很多人没有高清音源,用户也不可能把只有MP3格式的音乐都换成高清版本。
我们还是希望用户能 把现有的资源都用起来,以与高清音源相当的好音质来欣赏自己喜欢的音乐。基于这样的想法,在开发刚刚进入佳境的时间点上,我作为商品企划人员把这个要求硬塞给了工程师。我想他们 一定被杀了个措手不及吧(笑)。
请谈谈关于电源部分的强化,尤其是采用大型电容 "OS-CON" 的目的是什么?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
我是无论如何都想用这个零件,但是通常不会用于便携式音频设备。于是,我分别用 "OS-CON" 和另外两款备选电容,制作了共3块电路板,大家一起进行来试听比较。结果低音的力度、高音的延伸性及中音的声乐润度都明显优于另两款电容,最后大家一致同意使用 "OS-CON"。
高分子有机半导体固体电容器 "POSCAP" 的优点有哪些?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
这是安装在电源处的零件,有ESR(等效串联电阻)低的特性,可以在较宽的频带上发挥电容的作用。经过降噪的纯净的电流从这里流向 "OS-CON" ,最终使声音也变得纯净。
据说连接电池与放大器电路板电源的线材比通常使用的线材更粗?
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
从计算结果来看,可以使用更细的线,在供电方面也没有任何问题。但是,经过使线加粗变短的实验后,发现噪音减少了。在低音的力度及高音的延伸性上有差异,这也是无法妥协的部分。
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
一开始我半信半疑(笑),觉得加粗也不会有变化,实际听过后……发现确实不在一个档次。
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
另外电池保护电路的FET(电流开关)也改成大电流用开关,这在听觉上也有改善的效果。
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
虽然保护电路本身不工作,但电路中一直有电流流过,因此加粗了那里的缸管。加粗了包括线材、保护电路在内的全部的缸管,以减小阻抗(电流流动的阻力),实际听到的声音确实有改善,表现力也更好,很让人欣慰。
在D/A变流器上搭载专用时钟晶体振荡器
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
由于是数字音频,作为基准的时钟显得非常重要。通过使用发出高精度频率的晶体振荡器提高波形的质量,减少抖动(信号波形在时间上偏差),使音质更清澈。设置了专用的振荡器是ZX1的很大的优势。
信号通道也得到加强
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
从电路板到耳机插口的输出上用了低电阻OFC(无氧铜)线,这根线最粗。我无论如何都想做到无损失地把声音传达到耳机,所以从一开始我就说 "这里要用OFC"。
但是在开发过程中还是有开发成员提出 "真的有必要用无氧铜吗? "的疑问,因此我们尝试用相同粗细的普通线来代替,结果如我预料,声音的通透感下降了很多。从结果上证明OFC对音质的贡献,也就可以名正言顺地采用了(笑)。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
OFC线很硬,不易弯曲,给机械设计带来了相当大的麻烦(笑)。而且, "OS-CON" 占据的空间是普通电容的两倍左右,无论多么有效地利用空间组 装,底部还是很厚。
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
另外,还对去除数字放大器噪声的低通滤波器进行了改善。这个线路由线圈和电容构成,一般使用陶瓷电容,但由于薄膜电容在表现中音声乐的润 度上更具优异,在兼顾整体平衡后,我们还是认为采用薄膜电容才能实现想要的音质。
耳机插口的牢固性也值得一提
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
通过使用金属零件,提高了硬度,并采用了防止松动的结构。因此能够保持正确的接触压力,防止走路时的振动引起的噪声。
"请按照自己的喜好进行设计,做出最好的产品",当接到这个任务时,各位的心情是怎样的?
矢代 升吾 [ 设计 ]
当商品企划部门告诉我们 "没有成本限制" 时,因为进索尼以来第一次听到这样的说法,所以非常吃惊(笑)。热情高涨,开心得无法自己的感觉,完全没有压力。
这种形式可以让人感觉到坚定的决心,我很想知道设计的理念是什么?
矢代 升吾 [ 设计 ]
当然有各种风格的设计是好事情,我认为强大而优秀的设计应该是 "尽量如实地表现事物所固有的个性" 的设计。尤其这次的背面隆起的设计也是。 "OS-CON" 等零件造成的隆起部分,按照常规的设计思路就会被它难住,而我却恰好相反,当我看到隆起部分的瞬间,想到的是 "这下面可能是个宝藏 " 、 "这次的设计一定会与众不同" ,我由衷地感到高兴。

因此,最好的设计就是,具备了构成高音质的因素,尽量缩短每个元器件之间的电路长度。我认为这是ZX1最理想的设计,也是必然的形态。我希望,设计也和音质的理念一样,不过分修饰,让人自然而然地感受到高品质及高完成度。
与智能手机等的扁平风格正好相反的外观能够吸引眼球
矢代 升吾 [ 设计 ]
我还是想按照与智能手机不同的方向进行设计――Walkman®毕竟是音频播放器,应追求音乐专用机独有的形态。

智能手机在纤薄扁平的机身中凝聚了各种功能,是非常好的产品,但从另一方面来讲,为了实现纤薄的外观,有时会放弃一些功能。我想与这种产品划清界限。我认为这款产品不该去追求纤薄,而应该追求能够最大限度地体现产品潜力的外形。
背面下方的隆起,正是不舍弃高音质,而把高音质放在第一位的证明
矢代 升吾 [ 设计 ]
的确是这样。既然是由于搭载高音质电容才使背面隆起的,那么在设计上就不必隐藏,应如实呈现出来。这样就好像在大声地告诉用户 "这里有文章哦" ,不是吗?
的确有些不够理想的地方,比如横向放置的情况下也会发生倾斜。在开发过程中也确实出现了不同意见,有人认为让其他部分的厚度跟隆起部分保持一致更好。但是我觉得,牺牲一点稳定性来保住这个亮点是值得的,因为不管是人还是物,有一个与众不同的地方会更有魅力。
在背后设置有防滑效果的橡胶,是什么意图呢?
矢代 升吾 [ 设计 ]
考虑到拿在手上时的重心,我们动了很多脑筋,例如对机身的起伏或倾斜进行细微的调整、设置具有柔软触感的橡胶。我们利用隆起部分,让手指刚好可以放在这里,这样在使用时就不会成为减分的因素。比起金属或塑料,手感更好。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
橡胶在Walkman®上并不常见,但索尼在单反和数码相机都有使用橡胶的经验,因此能够顺利地实现。
在银黑两色的黑白风格中,耳机插口的金色成为点缀
矢代 升吾 [ 设计 ]
保护插口部分的黄铜在开始的设计中并不存在,是我后来提出的,目的是更好的固定大型插口。另外,直径3.5mm的立体声迷你插头是索尼在生产第一代Walkman®时开发的规格,此后成为世界标准。因为有这一段历史,所以这部分成了这款Walkman®巅峰之作的标志,我觉得很有意义。
附带的保护套,也是设计理念的延伸
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
保护套跟时尚配饰一样,人们对颜色和款式有不同的喜好,所以我提出要设计一款简约、适合所有人的保护套。
矢代 升吾 [ 设计 ]
保护套的设计中只采用了平面要素,用最少的材料包裹机身,呈现自然的形状。和机身一样没有多余的修饰。
请谈一谈为什么采用切割制成的铝合金边框机身?
矢代 升吾 [ 设计 ]
研发初期,我们开发团队一起去秋叶原进行实地考察,仔细地观察了品种繁多的高级音频设备。我们考察了那些产品的机身所具有的风格、品位,思考 外形上的粗笨感从何而来,最终得出结论,除切割加工以外别无选择。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
将较厚的整块铝合金经过各种工序切割,实现"一体成形",因此刚性明显高于普通的材料,其质感也将直接传递给用户。铝合金切割制成的机身可 以很好地体现ZX1所要展现的朴实刚健的世界观。
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
当然对音质也有帮助,通过强化机身刚性,有切断引起噪声的周围静电的作用。对于在各种场所使用的便携式音频设备,这是很大的优势。 虽不像CD播放器那样能够抑制驱动部分的不必要振动,但通过牢固地固定设备,能使其发出稳定的声音。
整体的稳定性也是一体成形的优点之一吧?
土屋 亮 [ 机械设计 ]
铝合金切割制成的机身属于外观零件,设计时又让它兼具了结构骨架的作用。包括电 路板在内的所有电气零件都牢牢固定在铝合金框体上,在每个关键位置都有电气连接。
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
将多个组装件用螺丝固定后,有时末端间会发生电压偏差,但这次是在一块机身只安装一块电路板,结构非常简洁。由此,能够提供稳定的电压基 准,使整个机身内部处于同一电压水平,所以从音质角度来讲,一体成形也是非常理想的。
机身侧面的硬件按钮也是经过精心设计的
矢代 升吾 [ 设计 ]
首先我们向机械设计提出,希望将键程设计得更长一些,让按钮的 "按压感" 更明显。另外,由于按键形状采用的是简洁的圆形,于是只能靠间距和尺寸差异这两个简单的要素来提升操作感,这是很大的挑战。
我们制作了很多尺寸差异只有0.1mm或0.2mm的按钮样品,对使用感受及外观协调性进行了调整,这些细微的调整有赖于高精度的切割加工才得以实现。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
由于切割加工为圆周运动,最容易加工的是圆孔,这次的按钮设计是最充分发挥这种加工方法的特点。就像前面谈到的,尺寸差异也是很重要的,如果相同尺寸的按钮以同等间距排列,比如在包内看不到的状态下操作时就难以分辨。在ZX1中,将音量按钮设计成稍大的尺寸,并在布局设置上稍微超出机身边沿的位置,以便于辨别及操作。
包括按钮部的环形纹理,机身各部分采用了不同的铝合金表面加工
土屋 亮 [ 机械设计 ]
这次,没有在铝合金表面涂任何颜色,包括用漩涡状处理来提升金属光泽的环形纹理在内,充分使用通过铝合金材质能够实现的各种表现手法,让机 身拥有更丰富的表情。

作为机身的脸部,也就是正面,以及橡胶部分以外的背面,我们都采用了喷砂工艺,并用哑光处理来实现沉稳的金属质感。同时,侧面采用拉丝加工,凸显清晰的轮廓。覆盖整个侧面边缘的拉丝加工具有很高的技术难度,可能在其他产品中十分少见,与喷砂处理的鲜明对比值得关注。
最后,请大家向广大的用户说几句话
佐藤 朝明 [ 项目组长 ]
ZX1是热爱声音和Walkman®的工程师以愉快的心情制作的充满信心的作品。平日里,在不考虑商品化的情况下凭兴趣而做出的尝试,终于得到了具体的应用。希望用户能够体验到令人感动的高音质。
佐藤 浩朗 [ 音质设计 ]
说只要能提升音质,可以做任何尝试,所以确实很愉快,但也同时也没有了退路(笑)。可能会觉得夸张,但是我们是抱着赌上工程师的前途的信念鞭策自己,以真挚的态度面对声音的。对于声音,每个人都有自己的喜好,希望您用自己喜欢的耳机欣赏喜欢的音乐,并由此喜欢上ZX1的声音,我们会非常欣慰。
土屋 亮 [ 机械设计 ]
重复一下刚才说的,包括机身刚性在内的铝合金材质本身的颜色搭配及形态、由黄铜表面闪闪发光的镀金部分以及背面橡胶的柔软触感等所有的质感,希望大家能够尽快体验到这些效果。
矢代 升吾 [ 设计 ]
从价格也能够看出这是要长期使用的机型,因此设计的目标是,不跟随当下的潮流而要做出10年后仍不过时的设计。如果各位能够喜欢ZX1并能够一直用下去,作为设计师会感到非常荣幸。
小野木 康裕 [ 商品企划 ]
ZX1提供的是,索尼在现阶段所能实现的、作为便携式音频设备能达到的最佳的音乐体验。虽然说得够多了(笑),还是觉得不如亲身体验,请务必到附近的索尼卖场试听。
另外,我们对UI也进行了精心的设计,千万不要错过。例如,为了与机身侧面的按钮风格相协调,图标按钮的设计也采用铝质风格,并用预装的3款壁纸来体现出一种"将岩石打磨成金属"的意境等,增加了产品的趣味。
并且我们为庞大的播放程序制作了小工具界面,这样当您打开盒子接通电源时,一眼就能看出是音乐播放器。
虽然这些与音质没有直接的关系,但在体现产品的世界观上却非常重要,UI设计师的努力已经超出我的要求,建议您一定要亲自欣赏一下。