须田刚一

株式会社GRASSHOPPER MANUFACTURE以《杀手7》、《英雄不再》系列等动作游戏为主,推出了多款世界知名的游戏系列。这次我们采访到了该公司的代表董事,游戏设计师须田刚一。须田先生对西洋音乐有很高的造诣,并正在研究“支持高解析度”的游戏。他和我们谈了自己最喜爱摇滚乐队,以及游戏的未来。

小索君

听说须田先生已经开始用WALKMAN®来听高解析度音源了。

须田桑

因为在这个世界上我最喜欢的一支乐队——史密斯乐团原创专辑的高解析度音频已经全部发布,所以我马上买了WALKMAN®。无论是他们的唱片、CD,还是网上发布用的压缩音源,我都抱着“捐赠”的心态全部购买了,但高解析度的确十分出色。以前听的时候,感觉莫里西的歌声、强尼马尔的吉他声都在录音棚的另一面,但是现在听起来离他们更近了。好像录音现场的气氛扑面而来。

小索君

您今后想用高解析度来听什么样的音乐?

须田桑

我想尽快听到Joy Division、新秩序乐团这些英国摇滚乐队的高解析度音源。涅槃乐队我也很喜欢,下次大概会买他们的来听。在日本乐坛来说,我比较关注Sakanaction和ONE OK ROCK。UVERworld的高解析度音源也已经发布了,我也想听听看。

小索君

能谈谈您关于WALKMAN®的回忆,以及如何用的吗?

须田桑

得到第一个WALKMAN®,大概是我上中学的时候。因为我小时候很喜欢看动画片,所以会用磁带录下电视的声音,再用WALKMAN®播放。或是将唱片转录到磁带上,当时,翻录可是特别麻烦的。要同时按下三个按键,按键的时机也非常重要(笑)。我记得很清楚,当时把高达的3部剧场版都录在了磁带里,修学旅行坐新干线的时候一直在听。

小索君

刚才您提到了动漫和游戏,有数据表明,高解析度WALKMAN®的用户中,动漫迷和游戏迷不在少数。

须田桑

可能是被电子设备的魅力所吸引吧。像超级跑车一样,不仅会对自己拥有它而感到自豪,也会喜欢这个物品本身。特别是对我们这一代人来说,索尼是一个勇于挑战的优秀品牌,年轻人也能领会到这种魅力吧。

小索君

须田先生参与制作的游戏,不仅具有时尚的视觉感,与作品配套的乐曲和音效也给人深刻的印象。您是如 何理解音乐在游戏中的作用的呢?

须田桑

说得极端点,游戏成果的50%取决于音效的质量。游戏不仅仅是要看画面,更重要的是通过互动来享受乐趣。如果在游戏人物走动时,或按键操作时,没有合适的音效,用户就无法完全融入游戏。如果在无声的状态下玩游戏,乐趣会大打折扣。
因此,在预计明年发售的PlayStation 4专用动作游戏《let it die》中,我们也得到了索尼的协助,音效均由高解析度音源制成。

小索君

这款游戏会呈现出前所未有的现场感吧。

须田桑

是的。如果有条件听高解析度音源,可以完全投入其中,享受游戏的乐趣。我们想先于其他公司,尝试这样的挑战。这一次,我要做出让志仓千代丸嫉妒的作品(笑)。他也是专业音乐人,曾与我在Human Corporation共事,也接受了你们的采访。

小索君

包括支持高解析度的游戏在内,您能和我们分享一下今后游戏制作的想法想或者目标吗?

须田桑

虽然便携式游戏机也是游戏的一种,但如果想充分体验游戏的乐趣,还是要用大型游戏机,或者大屏幕的电视来玩,这才是最理想的。撇开游戏中心不提,目前的视频游戏都比较缺乏“现场性”。随着在线游戏的不断普及,我希望今后能制作出互动性更强的游戏,即使是在家里,也能感觉是在与很多人一起玩。现在的电影技术也发展迅猛,高质量的4D电影也是很有吸引力的。视频游戏也必须迈入一个能让人获得更广泛“体验”的领域。
我的理想是制作出这样的游戏:头戴类似索尼“虚拟现实头盔”的头戴式显示器,同时用耳机听高解析度音效,让人在游戏时如同置身另一个世界。要提高真实感,“震撼的音效”也是重要因素之一。现实与虚拟没有界线的时代就在眼前,各位游戏迷敬请期待。