大泽伸一

音乐家、DJ、制作人。生于1967年。自1993年出道以来,通过MONDO GROSSO、单独活动,接连发布了具有革新性的作品。与全球JD、创作者合作发片,经常受到混音邀请。此外,除参与制作丰田AURIS及优衣库等多个CM的音乐外,还打造了代代木Village的音乐吧,他以音乐为主线,活跃在多个领域。

大泽伸一1993年成立MONDO GROSSO组合出道以来,以舞曲场景为中心,作为音乐制作人和DJ一直活跃在世界音乐舞台。作为混音师也得到了很高的评价,近年来,在JPOP领域发挥着不可替代的作用,为安室奈美惠及若旦那等歌手开创了新天地。大泽对音乐器材的造诣很高,他会如何评价高解析度WALKMAN®呢?对当前的音乐产业又有什么看法呢?在他演出的代代木VILLAGE的MUSIC BAR,我们让他试用了机器。

小索君

您听了高解析度WALKMAN®后,感觉如何?

大泽桑

CD音源被压缩处理过,所以乍一听,觉得音压很高。而高解析度的声音很清晰,可能听者会感觉不到力量。但在高音域的表现非常惊艳。给人的感觉好像更适合于伴奏带等,不太适合舞曲这样节奏感很强的音乐。

小索君

关于数字音源音质的提升,您有什么看法?

大泽桑

数字音源既有优点也有缺点,虽然很方便,但音质方面不太尽如人意。听者会觉得“也就这样了”。高解析度能够普及到什么程度,现在还是未知数,如果能借此契机找回音乐的乐趣,就再好不过了。实际上,追求音质的人很多已经回归模拟方式了。在制作现场,这种潮流也在发展,越来越多的人开始使用模拟鼓机及合成器实机。播放这样制作的声音,我想需要更好的播放设备。

小索君

这部机器在最后转换成模拟声音的部分,使用了薄膜电容器,而不是陶瓷,所以声音听起来很柔和。

大泽桑

不知不觉中,索尼已经变成一家狂热的公司了啊(笑)。继续朝着这个方向摸索前进,非常棒。

小索君

在今后音乐产业的发展中,除了音质外,您认为什么是最重要的?

大泽桑

最近十几年,从某种意义上讲,音乐制作变得很粗糙,但另一方面,年轻对模拟唱片的兴趣是越来越大。他们原本是并不了解模拟的一代,我觉得与其说是怀旧,不如说他们是把它作为新的文化在接触。除了音质外,也有实物占有上的需求。以高解析度方式提供高音质音乐也是通过手实现的,所以,再次将拿在手里的喜悦或“自己支持歌手”的心情,以某种形式表现出来,这样的媒介也是需要的吧?所以,与音乐和歌手的正面接触,一定能提高人类在音乐上的造诣。索尼开发了CD、MD,使音乐实现了数字化,但我想在这个过程中也失去了不少东西,因此,希望能够通过新技术及创意,将这些失去的东西补救回来。

小索君

当时WALKMAN®出现时,你是怎么想的呢?

大泽桑

虽说WALKMAN®是人们业余时间欣赏音乐的一种设备,但由此产生的音乐共享氛围更是非常有魅力和不可思议。当时经常看到人们各插着一个耳机与别人一起听音乐,或收集自己的精选磁带,并相互交换。但现在几乎没有人这样做了。只要弄清楚是什么带来了这种快乐,就能找到解决便携播放器及下载音源所存在问题的关键。

小索君

虽说有点不太方便,但这何尝不是一种乐趣呢。

大泽桑

MD WALKMAN®还可以编辑歌曲顺序,虽说麻烦,但也是一种乐趣。当按照自己的要求播放时,会让人感到非常有成就感。感觉很有情调呢(笑)。这可能就像把模拟唱片放到旋转盘上一样,是一件非常有乐趣的事情。欣赏模拟音乐时,需要一整套的仪式,这种欣赏音乐的方式能够真实地与音乐面对面。

小索君

使用“ZX-1”100个小时后,感觉声音变得更好听了。

大泽桑

让人越来越离不开它,非常棒。如果设计得更大一点,再摒弃触摸屏,突出强调模拟感的话,可能会更好(笑)。如果有高性能分路配件,可以让两个人一起听就更好了。我觉得,想要切实感受与音乐的关联,这种物理上的接触是非常重要的。

小索君

最后,想请教一下大泽先生,您认为音乐到底是什么?

大泽桑

我的大半辈子都在与音乐打交道,再次让你问到音乐是什么,我觉得很难做出一个定义。我没有想到,自己四十岁后仍会这样每天每天地听音乐。还真没想过它会成为我的工作,所以一直觉得是音乐救了我。想听新音乐的欲望从十几岁开始就从未降低过,今天仍在不断寻找。能这样与音乐相伴,我的心里只有感谢。